Spin tires как изменить мощность двигателя

EXPERT-ORDA.RU — FORUM

Текущее время: 13 ноя 2020, 01:22

Часовой пояс: UTC + 5 часов [ Летнее время ]

Правила форума

Изменение характеристик существующей техники

Страница 1 из 1 [ Сообщений: 3 ]
Версия для печати Пред. тема | След. тема
Автор Сообщение
Stifler
Администратор

Зарегистрирован: 21 дек 2010, 14:55
Сообщения: 137

В этой статье постараюсь рассказать коротко о том, как изменить характеристики техники, присутствующей в Spin Tires по умолчанию, то есть без добавления в игру сторонних модов. В последствии это пригодится, если вы захотите изменять технику самостоятельно или создавать новую.

Характеристики техники хранятся в XML-файлах, Папка_С_Игрой\Media\classes\trucks. Если у вас стандартный, скачанный с официального сайта клиент, то в этой папке только 3 файла. Поскольку УАЗ — самая простая модель в игре, то мы рассмотрим конфигурацию на его примере. Для открытия XML-файлов можно использовать обыкновенный Блокнот, но я рекомендую Notepad++, поскольку он имеет подсветку синтаксиса (ну или у вас есть свой любимый текстовый редактор). XML-файлы, хранящиеся в каталоге \Media\classes\trucks, задают конечные параметры транспортного средства, то есть не описывают ни 3D-объекты, ни текстуры к ним. В этих файлах связываются воедино все части транспортного средства (как минимум это кузов и колеса, но так же могут быть рама, стекла, фары, брызговики и т. д.), а так же задается их характеристики и поведение при взаимодействии с другими объектами. Простыми словами это сложно объяснить, однако, вы сами поймете, как только мы приступим к разбору структуры файла, секций, параметров и их значений.

И так, открыв uaz.xml мы видим кучу непонятного текста, однако, приглядевшись, видно, что текст разбит на секции вида

И первое, что мы сделаем, поставим на УАЗ колеса от КРАЗа, для этого в XML-файле уаза заменим значение Mesh=»uaz_wheel.xml» на Mesh=»maz_wheel.xml». Для принятия изменений нужно либо перезапустить игру, либо, если у вас Development Version (которая для нас предпочтительней), нажать «Обновить» в верхней правой части пользовательского интерфейса игры.

Теперь наш УАЗ выглядит почти как MonsterTruck, однако, колеса посажены слишком узко, более того, они проходят сквозь машину почти до окон. Выглядит крайне не реалистично, поэтому будем исправлять. Поскольку параметры подвески на высоту колем не влияют, будем искать те, которые влияют.

Ближе к концу файла находим секцию

Параметры (2.95; 0.38; 1.02) являются координатами XYZ расположения колес относительно центра 3D объекта, в данном случае автомобиля. Таких секций две — для переднего и заднего моста соответственно. Меняем координаты таким образом, чтобы модель приняла наиболее реалистичную форму (ну или как вам нравится)

Отвечает за расположение «грязевого щита», он не видим и служит для того, чтобы грязь из под колес не пролетала сквозь модель.

Отвечает за расположение прицепного устройства относительно центра объекта. То есть в этой точке будет срабатывать прицеп.

Регулирует скорость поворота колес и скорость их возвращения в исходное состояние.

Отвечает за расположение выхлопной трубы (Emitter Origin) и за направление выхлопа (Velocity).

Отвечает за присвоение самой модели (обратите внимание, не сам 3D-файл, а его XML-описание).

Отвечает за присвоение модели физических габаритов (которыми он будет взаимодействовать с объектами)

В секции ModelAttachments прописываются прикрепленные к основной модели части, например фары. Тут же может задаваться их цвет, интенсивность и направление луча.

Секция Gear отвечает за коробку передач. Передачи обозначены как 1, 2, 3, 4, R. Каждая настраивается в отдельности.

Пусть описание получилось довольно длинным, однако мы рассмотрели файл так подробно для того, чтобы в будущем не возвращаться к его описанию.

SoulKeeperRU

Зарегистрирован: 26 окт 2017, 01:54
Сообщения: 1
Откуда: Геленджик

Stifler
Администратор

Зарегистрирован: 21 дек 2010, 14:55
Сообщения: 137

Страница 1 из 1 [ Сообщений: 3 ]

Часовой пояс: UTC + 5 часов [ Летнее время ]

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 0

Источник

Модификация характеристик машин (SpinTires Mudrunner) ч.1

Как часто бывает, вам нравится машина, но она едет недостаточно быстро. А может ломается от любого прикосновения. В этой статье я расскажу о том, как сделать машину своей мечты.

В этой статье мы рассмотрим изменение таких характеристик:

Мощность и Коробка передач

Вызов машины, очки и звездочки

Для взлома нам понадобятся любой архиватор и текстовый редактор.

Архиватором извлекаем из файла MEDIA.zip – (\Media\classes\trucks) –файл с необходимым авто.

Если машина из дополнений, то извлекаем ее из соответствующих архивов: _dlc_oldtimers, _dlc_ridge, _dlc_usa и так далее.

Если новые машины не появляются или изменения не видны, тогда откройте файл Config и добавьте строку

С помощью текстового редактора, лучше всего подойдет notepad++, из папки «Media\classes\trucks» открываем файл типа .XML.

Для примера возьмем «luaz969m.xml».

Мощность и Коробка передач

С помощью поиска (ctrl+F) ищем «Gear».

Значение — Torque=»50000″ – отвечает за мощность машины. Чем больше число, тем быстрее крутятся колеса. Слишком сильно увеличивать не надо, достаточно на 20-30%. Если поставить огромное число, машина будет буксовать на грязи и полностью потеряет управляемость на скорости.

Идущие подряд значения – это множители для каждой передачи. Можно увеличить их количество, тогда машина будет двигаться более плавно. А можно изменить множители. Как в случае с мощностью, слишком огромные числа сделают машину бесполезной.

Блокировка дифференциала

У некоторых машин блокировка дифференциала отсутствует, у других он подключается. Остальные машины – читеры – у них БД всегда работает. Включенный БД добавляет машине лучшую проходимость на любой сложности.

Находим – TruckData. Если нет, то добавляем строку — DiffLockType=»Always». Эта строка отвечает за то, что БД всегда включена.

Количество топлива

В этом же разделе (TruckData) ищем – FuelCapacity. Его значение определяет объем топливного бака. Но слишком большим его делать не интересно. Для легковых достаточно 80, а грузовикам от 1000 до 1500. Можно, конечно, усложнить игру и уменьшить баки.

Источник

EXPERT-ORDA.RU — FORUM

Текущее время: 13 ноя 2020, 01:22

Часовой пояс: UTC + 5 часов [ Летнее время ]

Правила форума

Изменение характеристик существующей техники

Страница 1 из 1 [ Сообщений: 3 ]
Версия для печати Пред. тема | След. тема
Автор Сообщение
Stifler
Администратор

Зарегистрирован: 21 дек 2010, 14:55
Сообщения: 137

В этой статье постараюсь рассказать коротко о том, как изменить характеристики техники, присутствующей в Spin Tires по умолчанию, то есть без добавления в игру сторонних модов. В последствии это пригодится, если вы захотите изменять технику самостоятельно или создавать новую.

Характеристики техники хранятся в XML-файлах, Папка_С_Игрой\Media\classes\trucks. Если у вас стандартный, скачанный с официального сайта клиент, то в этой папке только 3 файла. Поскольку УАЗ — самая простая модель в игре, то мы рассмотрим конфигурацию на его примере. Для открытия XML-файлов можно использовать обыкновенный Блокнот, но я рекомендую Notepad++, поскольку он имеет подсветку синтаксиса (ну или у вас есть свой любимый текстовый редактор). XML-файлы, хранящиеся в каталоге \Media\classes\trucks, задают конечные параметры транспортного средства, то есть не описывают ни 3D-объекты, ни текстуры к ним. В этих файлах связываются воедино все части транспортного средства (как минимум это кузов и колеса, но так же могут быть рама, стекла, фары, брызговики и т. д.), а так же задается их характеристики и поведение при взаимодействии с другими объектами. Простыми словами это сложно объяснить, однако, вы сами поймете, как только мы приступим к разбору структуры файла, секций, параметров и их значений.

И так, открыв uaz.xml мы видим кучу непонятного текста, однако, приглядевшись, видно, что текст разбит на секции вида

И первое, что мы сделаем, поставим на УАЗ колеса от КРАЗа, для этого в XML-файле уаза заменим значение Mesh=»uaz_wheel.xml» на Mesh=»maz_wheel.xml». Для принятия изменений нужно либо перезапустить игру, либо, если у вас Development Version (которая для нас предпочтительней), нажать «Обновить» в верхней правой части пользовательского интерфейса игры.

Теперь наш УАЗ выглядит почти как MonsterTruck, однако, колеса посажены слишком узко, более того, они проходят сквозь машину почти до окон. Выглядит крайне не реалистично, поэтому будем исправлять. Поскольку параметры подвески на высоту колем не влияют, будем искать те, которые влияют.

Ближе к концу файла находим секцию

Параметры (2.95; 0.38; 1.02) являются координатами XYZ расположения колес относительно центра 3D объекта, в данном случае автомобиля. Таких секций две — для переднего и заднего моста соответственно. Меняем координаты таким образом, чтобы модель приняла наиболее реалистичную форму (ну или как вам нравится)

Отвечает за расположение «грязевого щита», он не видим и служит для того, чтобы грязь из под колес не пролетала сквозь модель.

Отвечает за расположение прицепного устройства относительно центра объекта. То есть в этой точке будет срабатывать прицеп.

Регулирует скорость поворота колес и скорость их возвращения в исходное состояние.

Отвечает за расположение выхлопной трубы (Emitter Origin) и за направление выхлопа (Velocity).

Отвечает за присвоение самой модели (обратите внимание, не сам 3D-файл, а его XML-описание).

Отвечает за присвоение модели физических габаритов (которыми он будет взаимодействовать с объектами)

В секции ModelAttachments прописываются прикрепленные к основной модели части, например фары. Тут же может задаваться их цвет, интенсивность и направление луча.

Секция Gear отвечает за коробку передач. Передачи обозначены как 1, 2, 3, 4, R. Каждая настраивается в отдельности.

Пусть описание получилось довольно длинным, однако мы рассмотрели файл так подробно для того, чтобы в будущем не возвращаться к его описанию.

SoulKeeperRU

Зарегистрирован: 26 окт 2017, 01:54
Сообщения: 1
Откуда: Геленджик

Stifler
Администратор

Зарегистрирован: 21 дек 2010, 14:55
Сообщения: 137

Страница 1 из 1 [ Сообщений: 3 ]

Часовой пояс: UTC + 5 часов [ Летнее время ]

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 0

Источник

Читайте также:  Как подключать электро двигатель
Adblock
detector